1. Introduction (Exemple d'algorithme)
Soit à définir l’ensemble des opérations élémentaires à réaliser entre le moment où le réveil sonne et le moment ou l’on sort travailler. |
Dernière mise à jour le 19 décembre 2015 à 10h49m33s Lire la suite |
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La mémoire de l'ordinateur peut être comparée à une étagère remplie de boite. Une donnée est une boite de cette étagère dont le nom permet d'identifier son contenu. Il faut donc que le nom d'une boite soit significatif. La valeur de la donnée est le contenu de la boite. |
Dernière mise à jour le 19 décembre 2015 à 11h49m39s Lire la suite |
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La syntaxe générale d'un algorithme est : |
Dernière mise à jour le 24 décembre 2015 à 02h03m11s Lire la suite |
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1. Instructions d'entrée et de sortie
Pour permettre aux utilisateurs de dialoguer avec les programmes, c'est-à-dire de lire une entrée au clavier et d'afficher un résultat à l'écran il faut au moins deux instructions. |
Dernière mise à jour le 24 décembre 2015 à 02h50m33s Lire la suite |
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Les structures conditionnelles permettent d'exécuter une instruction si une condition est vraie. Il existe deux manière pour écrire une instruction conditionnelle : |
Dernière mise à jour le 25 décembre 2015 à 00h25m04s Lire la suite |
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